2008年9月20日星期六

谢谢周末

  这两天都在聊天,感觉头有点涨,稍有点迷茫的感觉,遂喝茶、听音乐、随便写写。
  先说“不务正业”,技术人员业余聚一块交流,多数还是在讨论技术,其实按我个人的理解,技术上最多讨论点思路性质的东西,本来嘛,更多都在实际开发过程中才能体会了,像这种感想,如果在一个较固定的圈子里,聊来聊去很容易把该说的都说完了,通常讲出来要比学起来更快些嘛,而大家在业余讨论做点什么东西的时候,没啥范围限制,但还是很难想出来个有意思的,为啥,跟几个朋友聊过后,一方面可能是程序员的自我壁垒,只知道聊技术,另一方面,程序员通常是个怎么样的生活呢,把一天数数,工作、加班、上网、看专业书籍、睡觉,哪项都是重脑力劳动,就算身体还有没消耗掉的体力,但已经不听指挥即将睡去。之前我刚做网游时,还觉得可能会生活土壤会更丰富些,但实际也没啥区别,鉴于此情况,我准备出个topic,名字大概就是“奔跑中的程序员”吧,还没想好,暂定。
  另一说就是和sun工作人员的接触吧,一开始没仔细看名片,我还以为是做市场方面的人员,吃饭时一看那mm手中拿本书,要来一看,O'Relly的Linux Network Internal影印版,再一聊才知道是sun的开发人员,这文化,我羡慕,嘿嘿,开发人员走向四化啊,更难得的,是个美女程序员,为啥我待过的公司都没这种情况呢?哈哈。
  还有就是和一个同行的碰面了,他做游戏已经有些年头了,一聊,还不少偶然,发现这个圈子不够大啊,认识些相同的人,观点也差不多,讨论最多的还是行业目前混乱的局面了,一开始觉得可能是越乱越有机会,等垄断形成也就没的玩了,但后来再一想,怎么说游戏也算一实货的艺术品,可能存在垄断吗?如果不是,相信798那些艺术家早就没影了,如果真在某个层面构成垄断,也不应该是游戏的核心,否则就成大的体制问题了,百家争鸣的情况应该在这个领域内持续,同时,在开发方面,如果可以幻想,那会不会是程序开发这层的统一服务提供呢?看看主流艺术家,各种乐器已经被“抽象”的很好,没有几个艺术家是自己做一个出声的“器具”然后再搞艺术,但这是个大问题,可能会很久时间都没法彻底解决。同时,研发管理的混乱至少理论上来说是可以被解决的,整体跳槽、内耗等不健康的因素仿佛在这个行业太常见了,这个与IT业其它如企业定制开发这类团队差别很大,如果不改善,恐怕只会让国内的游戏行业以一种低效率的发展方式前行。作为developer,现在最常见的情况还有一个,就是一个成功产品后,相关人员就全离职了,谁都说的像他一个人做的一样,然后在别的地方以此经验谋取物质利益的最大一块,像这样的情况就太多了,数数大家私下的游戏源码就知道了,市面上流行的,恐怕都有。
  但游戏这块我个人感觉有个小趋势对个人和小开发团队挺有利的,就是轻量化游戏的崛起,比如webgame,这可比我现在做的mmo轻量太多了,而且,更注重玩法(有回归游戏本质的感觉),也更符合,也更容易结合时下潮流,这里面已经有了不少较成功的例子,很小、很酷、很灵活,上天也赐我点灵感吧!
  我真该扇自己两巴掌,迷茫的感觉就是因为没有合理的定目标导致的,这是在渎神吗?

2008年9月2日星期二

红色旗帜

  记得传统武术里有南派和北派,最大的特点就是北派更注重身体机能的修炼,而南派更注重搏击技巧的练习,好似最大限度发挥优势和最大弥补自身的比较,若能结合当然是更好,以前在部队时,听教官讲,很方军队的拳法就是综合这两个系的特点创造出来的,现在,我也觉得我是喜欢并适应全面发展的人,这次参加Nike+ HumanRace 10KM,取得了不错的成绩,让人精神振奋!
  奖品中有有件红色tshirt,鲜红鲜红的,很喜欢!